Infos légèrement plus détaillés sur BLT

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.

En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.

La principale fonctionnalité de BLT est de vous permettre d' "adopter" un héros dans le jeu. Votre héros peut être soit un héros aléatoire déjà présent dans le monde du jeu, soit un héros nouvellement créé. L'équipement de votre héros peut être amélioré ou remplacé par des objets personnalisés ou des objets de récompense de tournoi ; cependant, vous équiperez toujours le meilleur objet dont vous disposez dans chaque emplacement réel.

Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec votre héros : "!rejoindre" votre héros apparaitra dans les batailles auxquelles participe le streamer, sélectionner la "classe" de votre héros, débloquer des pouvoirs de classe spéciaux ou créer de nouveaux clans de spectateurs. Tout est sauvegardé avec le jeu, vous pouvez donc participer à des campagnes entières, tandis que vos héros gagnent des niveaux à chaque fois que la campagne est jouée.

Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par !help et !adopt.

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

Ombre Lunaire (Bouclier)

Ombre Lunaire (deux mains)

Loups Errant

Garde Obsidienne

Esprits Galopants (Glaive)

Esprits Galopants (bouclier)

Garde du voile

Garde des Ombres (bouclier)

Garde des Ombres (deux mains)

Furie Lunaire (épée)

Furie Lunaire (hache)

Éclaireur de l’Éther (hache)

Éclaireur de l’Éther (masse)

Chasseur Fantome

Configuration commune

Général

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Inclure les unités de bandits

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser des troupes de base

Autoriser ou non les troupes de base

Tuer des séquences

Succès

Upgrade System

Upgrade Counts

Fief Upgrades

Standard Fief Upgrades

Clan Upgrades

Standard Clan Upgrades

Kingdom Upgrades

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

AcheterMonture Achetez une monture de niveau aléatoire pour votre héros.
adopt Incarnez un héros nouvellement créé. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 22

Or de départ: 15000

Héritage: 0% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Niveau d'équipement de départ: 0

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 50 à 125
à distance 50 à 125
Équitation 25 à 75
Athlétisme 25 à 75
adoptByCulture Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par culture
Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByCulture list » pour obtenir une liste des cultures.

Viewer selects hero by culture

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 22

Or de départ: 15000

Héritage: 0% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Niveau d'équipement de départ: 0

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptNew Incarnez un héros nouvellement créé

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 22

Or de départ: 15000

Héritage: 0% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, pas d'articles personnalisés

Niveau d'équipement de départ: 0

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
AssignerHéritier Commande non testé pour le moment

HeirCommand settings for age, skills, gold, inheritance, equipment, and notifications.

attaquer Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre groupe)

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège

clan utilise pour gérer les actions de clan
L'utilisation est !clan (join/create/lead/rename/stats) (name)
Exemple: !clan join Banu Tammar ou !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=5000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=10000⦷, Renown=50,

Lead Config: Price=100000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000⦷

Buy Noble Title Config: Price=20000⦷

Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end

classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros et met à jour votre équipement existant afin qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !classe (nouveau nom de classe)
Exemple!class archer

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=1000⦷, 3=2000⦷, 4=4000⦷, 5=8000⦷, 5=8000⦷, 6=12000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

Classement
customitems Affiche la liste des éléments personnalisés aux utilisateurs, ce qui leur permet de savoir quel index d'élément utiliser dans les commandes liées aux éléments personnalisés.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

Diplomatie

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Trade, CTW

War: 250000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 100000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Trade Config: Price=50000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

Diplomatie

New Diplomacy System: Enabled

Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Trade, CTW

War: 25000⦷, Influence x1, 20 day cooldown, 30 day minimum duration

Peace: 10000⦷, Influence x1

NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5

Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3

Trade Config: Price=5000⦷

CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept

Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days

Truce: 30 days

donneritem Donnez l'un de vos objets personnalisés à un autre spectateur. L'utilisation est !giveitem (index de l'objet personnalisé) (spectateur), par exemple !giveitem 3 C4alad0g donnerait votre objet personnalisé avec l'index 3 au spectateur appelé C4lad0g. L'index de l'objet personnalisé est affiché dans la commande « customitems ».
enchere Lancez une enchère sur un objet personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. Les autres utilisateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le remportera à la fin de l'enchère.
L'utilisation est !auction (index de l'objet personnalisé) (prix de réserve), par exemple !auction 3 50000 lancerait une nouvelle enchère pour votre objet personnalisé avec l'index 3 (comme indiqué par la commande « customitems »), avec un prix de réserve de 50000.
equiper Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=175000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷

escorte Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Escorte max: 10

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=34000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷

Autorisé: Même culture uniquement, Troupes de base, Troupes d'élite, Militia troops, Elite militia troops

Famille

Spectacles: Family

Focus

Tier costs: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷

Skills: Équitation, Arme d'hast, Charme, Commandement, Intendance, Maniement à une main, Tactique, Médecine, Roublardise, Reconnaissance, Ingénierie, Athlétisme, Arc, Lancer, Arbalète, Commerce, Maniement à deux mains, Forge, Commandant, Maître d'équipage, Marin

ForgerArme Forge une arme personalisée
ForgerArmure Forge une armure personalisée
ForgerBouclier
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=1000⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=25000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=False

InfoBataille
InfoCampagne
infoMiracle Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Spectacles: Or, Compétences supérieures à , Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

jeteritem Jetez l'un de vos objets personnalisés.
Pour l'utiliser, tapez !discarditem (index de l'objet personnalisé), par exemple !discarditem 3 pour jeter votre objet personnalisé dont l'index est 3. L'index de l'objet personnalisé est indiqué dans la commande « customs ».
ListeEscorte Affiche les troupes qui sont dans votre escorte

Spectacles: Liste des unités de suite

MettreEnchere Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
miracle Utilise le pouvoir qui est en relation avec la classe séléctionnée.
NommerItem Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos objets personnalisés. L'utilisation est !nameitem (index de l'objet personnalisé) (nom), par exemple !nameitem 3 Foehammer. L'index de l'objet personnalisé est indiqué dans la commande « customitems ».
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

Parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
Party

!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol)

Army Config: Price=True⦷

PointAttribut

Attribut aléatoire

Montant: 1 à 5

Coût 100000⦷

Reequiper Rééquipe ton héro

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=1000⦷, 3=2000⦷, 4=3000⦷, 5=4000⦷, 6=5000⦷

rejoindre Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté aux côtés du streamer (sans votre escorte).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Renforcer Permet de renforcer un fief avec de la milice

Enabled: Yes

Militia cost per unit: 1500⦷

Militia cap per settlement: 100

Extra militia cap for Kingdom Capital: 150

Elite cost per unit: 3000⦷

Elite cap per settlement: 50

Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50

Kingdom leaders allowed to reinforce kingdom settlements.

Retraite Permet de "supprimer" ton Héro actuel, pour en créer un nouveau
Par exemple tu as créer un hero Vlandais, mais tu voulais un Héro Aserai ? Alors entre '!retraite Oui' et recommence avec le "!adoptbyculture Aserai".

Only Created Heroes?: False

Revenus Cette commande te permet d'afficher ton revenu alias 'income' en fonction de soit ton contrat de mercenaire, soit des fiefs que tu possède.
royaume Utilisez cette commande pour gérer les actions du clan.
La syntaxe est !kingdom (join/rebel/stats) nom .
Exemple : !kingdom join Aserai ou !clan stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Armies, Release, Expel, Tax

Join Config: Max AI Kingdom Clans=30, Max Player Kingdom Clans=30, Max BLT Kingdom Clans=30, Price=15000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=25000⦷

Mercenary: Price=5000⦷, Player Kingdom Price=5000⦷,

Rebel Config: Price=250000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=150000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=2

Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 3, Price=25001⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 25%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 25%

Release: Price=50000⦷

Expel: Price=100000⦷

Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50%

SkillArbalete Améliore les compétences en 'arbalète' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Arbalète

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillArc Améliore les compétences en 'à une main' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Arc

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillAthletisme Améliore les compétences en 'athletisme' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Athlétisme

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillCharme Améliore les compétences en 'Charme' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Charme

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillCommandement Améliore les compétences en 'Commandement' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Direction

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillCommerce Améliore les compétences en 'Commerce' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Échanger

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillDeuxMains Améliore les compétences en 'à deux main' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Deux mains

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillEquitation Améliore les compétences en 'équitation' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Équitation

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillForge Améliore les compétences en 'Forge' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Artisanat

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillHast Améliore les compétences en 'Arme d'hast' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Arme d'hast

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillIngenierie Améliore les compétences en 'Ingénierie' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Ingénierie

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillIntendance Améliore les compétences en 'Intendance' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Intendant

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillLancer Améliore les compétences en 'arme de jet' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Lancement

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillMedecine Améliore les compétences en 'Medecine' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Médicament

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillReperage Améliore les compétences en 'Repérage' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Repérage

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillRoublardise Améliore les compétences en 'Roublardise' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Friponnerie

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillTactique Améliore les compétences en 'Tactique' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Tactique

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

SkillUneMain Améliore les compétences en 'à une main' du hero adopté (montant aléatoire).

Compétences: Une main

XP: 500 à 2500

Frais: 50000⦷

soins Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs

StatsItem
tournoi Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Upgrade

Enabled: Yes

Allow List Command: Yes

Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: Yes

Any Clan Member Can Upgrade Clan: Yes


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopter un hero

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 20

Or de départ: 15000

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 1articles personnalisés

Niveau d'équipement de départ: 0

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 0 à 100
Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Changer de classe

Coûts de niveau: 1=1000⦷, 2=2000⦷, 3=3000⦷, 4=4000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=6000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

De l'or (10k)

Amount: 10000⦷

De l'or 1k Point de chaine pour 1k d'or

Amount: 1000⦷

Escorte

Escorte max: 10

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=34000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷

Autorisé: Même culture uniquement, Troupes de base, Troupes d'élite

Escorte de Bandits Achète une escorte de bandits

Escorte max: 10

Coûts de niveau: 1=2500⦷, 2=5000⦷, 3=7500⦷, 4=10000⦷, 5=20000⦷, 6=40000⦷

Autorisé: Même culture uniquement, Bandits

Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
Or journalier Ajoute 10000 d'or pour votre Hero, une fois par stream.

Amount: 25000⦷

Point attribut (journalier)

Attribut aléatoire

Montant: 3 à 5

Rajeunir

Age: 5

Price: 500

Rejoindre Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Prendre ma retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.

Only Created Heroes?: True

Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.
XP de compétences C'est un test, n'utilisez pas si vous ne voulez pas perdre de points

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 500 à 1000

XP journalière Ajoute un montant aléatoire entre 250 et 10 000 d'XP pour votre Hero sur une compétence aléatoire, une fois par stream.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 500 à 10000


Des classes

Ombre Lunaire (Bouclier)

Troupe à distance et rapide (Bouclier)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 1 Example Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 2 Example Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 3 Example Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 4 Example Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 5 Example Ombre Lunaire (Bouclier) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir

Épée à une main

Tyrhung
Puissance passive

Élan Lunaire

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Puissance active

Entaille Astrale

[Imposant I: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Imposant II: Échelle 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Athlétique I: Athlétisme: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Athlétique II: Athlétisme: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Athlétique III: Athlétisme: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Ombre Lunaire (deux mains)

Troupe à distance et rapide (à deux main)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Ombre Lunaire (deux mains) Tier 1 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 2 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 3 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 4 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 5 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large
Puissance passive

Élan Lunaire

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Puissance active

Entaille Astrale

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Athlétique I: Athlétisme: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Athlétique II: Athlétisme: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Athlétique III: Athlétisme: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Imposant I: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Imposant II: Échelle 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Loups Errant

Fantassin, capable de lancer des 'grenades' lorsque le niveau de classe atteint 1

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Loups Errant Tier 1 Example Loups Errant Tier 2 Example Loups Errant Tier 3 Example Loups Errant Tier 4 Example Loups Errant Tier 5 Example Loups Errant Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à une main

Fendeuse de monde

Sling

Fronde renforcée

SlingStones

Munitions de fronde ciselées

SlingStones

Munitions de fronde ciselées
Puissance passive

Impact Lunaire

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Athlétique I: Athlétisme: +25

Athlétique II: Athlétisme: +50

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Bonne Santé I: 125% PV

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50

Athlétique III: Athlétisme: +100

Vampirique III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Frénésie Astrale

[Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge écrasante II: 30% imblocable / 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Imposant I: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


Garde Obsidienne

Troupe montée avec un cheval puissant, capable d'infliger des dégâts supplémentaires lors d'une charge.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde Obsidienne Tier 1 Example Garde Obsidienne Tier 2 Example Garde Obsidienne Tier 3 Example Garde Obsidienne Tier 4 Example Garde Obsidienne Tier 5 Example Garde Obsidienne Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à deux mains

Lance de coursier

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir

Masse à une main

Jugement
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Carapace Obsidienne

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Percée Obsidienne

[Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge monté II: Dégâts de charge de monture: 250% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Esprits Galopants (Glaive)

Archer monté équipé d'un Glaive, mauvais courte portée contre de l'infantrie

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Esprits Galopants (Glaive) Tier 1 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 2 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 3 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 4 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 5 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Glaive à deux mains

Faux

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Enjambée Céleste

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25

Puissance active

Déluge Spirituel

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


Esprits Galopants (bouclier)

Archer monté équipé d'un Glaive, mauvais courte portée contre de l'infantrie

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Esprits Galopants (bouclier) Tier 1 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 2 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 3 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 4 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 5 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Épée à une main

Tyrhung

Arc

Arc de chasse

Flèches

Flèches

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Enjambée Céleste

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25

Puissance active

Déluge Spirituel

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


Garde du voile

Soldat de base, le noyau autour duquel toute armée est construite il est équipé d'une épée.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde du voile Tier 1 Example Garde du voile Tier 2 Example Garde du voile Tier 3 Example Garde du voile Tier 4 Example Garde du voile Tier 5 Example Garde du voile Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Tyrhung

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir

Lance à une main

Épieu de pillard court simple
Puissance passive

Endurance Spectrale

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50

Bonne santé IV: 300% PV

Coeur de pierre III: Tête d'armure: +75 Torse d'armure: +75 Jambes d'armure: +75 Armes d'armure: +75

Coeur de pierre IV: Tête d'armure: +100 Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100

Bonne santé V: 400% PV

Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules

Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules

Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules

Puissance active

Entaille Astrale

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Dernière volonté: Réfléchir 1% damage with ] nécessite


Garde des Ombres (bouclier)

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde des Ombres (bouclier) Tier 1 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 2 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 3 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 4 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 5 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète lourde

Boulons

Carrels lourds

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir

Masse à une main

Jugement
Puissance passive

Tir Rapide

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Imposant I: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

[Imposant II: Échelle 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Garde des Ombres (deux mains)

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde des Ombres (deux mains) Tier 1 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 2 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 3 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 4 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 5 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète lourde

Boulons

Carrels lourds

Boulons

Carrels lourds

Masse à deux mains

Masse d'armes à deux mains du nord
Puissance passive

Tir Rapide

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Imposant I: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

[Imposant II: Échelle 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Furie Lunaire (épée)

Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Furie Lunaire (épée) Tier 1 Example Furie Lunaire (épée) Tier 2 Example Furie Lunaire (épée) Tier 3 Example Furie Lunaire (épée) Tier 4 Example Furie Lunaire (épée) Tier 5 Example Furie Lunaire (épée) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à deux mains

Cœur noir

Lance à deux mains

Lance de coursier
Puissance passive

Canon de verre

Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé

Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Rage du Berserk

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Attaque dévastatrice I: Zone d'utilisation: 50dmg in 5mois from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Dernière volonté: Réfléchir 1% damage with ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


Furie Lunaire (hache)

Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Furie Lunaire (hache) Tier 1 Example Furie Lunaire (hache) Tier 2 Example Furie Lunaire (hache) Tier 3 Example Furie Lunaire (hache) Tier 4 Example Furie Lunaire (hache) Tier 5 Example Furie Lunaire (hache) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à deux mains

Cœur noir

Lance à deux mains

Lance de coursier
Puissance passive

Canon de verre

Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25

Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé

Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Rage du Berserk

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Attaque dévastatrice I: Zone d'utilisation: 50dmg in 5mois from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Dernière volonté: Réfléchir 1% damage with ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Éclaireur de l’Éther (hache)

Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 1 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 2 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 3 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 4 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 5 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Cœur noir

Lancer des javelots

Harpon

Lancer des javelots

Harpon

Lancer des javelots

Harpon
Puissance passive

Châtiment

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Athlétique II: Athlétisme: +50

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5


Éclaireur de l’Éther (masse)

Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 1 Example Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 2 Example Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 3 Example Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 4 Example Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 5 Example Éclaireur de l’Éther (masse) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Masse à deux mains

Masse d'armes à deux mains du nord

Lancer des javelots

Harpon

Lancer des javelots

Harpon

Lancer des javelots

Harpon
Puissance passive

Châtiment

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Athlétique II: Athlétisme: +50

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Dernière volonté: Réfléchir 1% damage with ] nécessite


Chasseur Fantome

Cavalier tirailleur (lance des javelots)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Chasseur Fantome Tier 1 Example Chasseur Fantome Tier 2 Example Chasseur Fantome Tier 3 Example Chasseur Fantome Tier 4 Example Chasseur Fantome Tier 5 Example Chasseur Fantome Tier 6 Example
Formation Cavalerie légère
Équipement

Lancer des javelots

Harpon

Lancer des javelots

Harpon

Hache à une main

Fendeuse de monde

Bouclier

Bouclier normand cousu de cuir
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Crocs Fantômes

Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé

Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé

Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Puissance active

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Rôdeur IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Rôdeur V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Lame sombre I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame sombre II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Lame sombre III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

120

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)
Nametags

Activée

Nametags
Nametag width

200

Nametag width
Nametag height

50

Nametag height
Nametag fontsize

24

Nametag fontsize
Nametag toggle key

Case sensitive

Inclure les unités de bandits

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Utiliser des troupes de base

Or par tué

1000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

500

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

750

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

10

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

250

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

15

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Autoriser ou non les troupes de base

Gagner de l'or

10000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

150

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

-2500

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

-500

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Se fait les crocs ! 3

250⦷

1000XP

Carnage lancé ! 5

500⦷

2500XP

Marque de sang ! 10

1000⦷

7500XP

Traque implacable ! 20

2000⦷

15000XP

Furie lunaire ! 30

3000⦷

30000XP

Carnage ancestral 40

5000⦷

45000XP

Âme du Loup Spectral 60

10000⦷

65000XP

Ombre du Loup Céleste ! 80

15000⦷

100000XP

Divinitée Lupine ! 100

50000⦷

1000000XP

Succès

Nom Conditions Récompense
Aide divine!

Nombre total de décès >= 10

500⦷

500XP

Assassin !

Total éliminations de héros >= 5

10000⦷

500XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur d’Alpha

Total éliminations de héros >= 50

15000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur éternel

Total d'éliminations >= 2500

5000000⦷

1500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur précis

Total éliminations de héros >= 25

10000⦷

150000XP

Classe niveau 1 !

Batailles >= 5 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 10

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 0

1000⦷

2500XP

Classe niveau 2 !

Batailles >= 20 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 20

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

2500⦷

5000XP

Classe niveau 3 !

Batailles >= 50 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 50

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

5000⦷

7500XP

Classe niveau 4 !!

Batailles >= 100 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 100

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

7500⦷

10000XP

Classe niveau 5 !!!

Batailles >= 200 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 200

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

10000⦷

12500XP

Dominateur

Total éliminations de héros >= 100

50000⦷

1000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Écho d’éternité

Total d'éliminations >= 5000

1000000⦷

2000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Étreinte de la meute

Nombre total de décès >= 50

10000⦷

10000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Fait ses premiers pas dans la meute !

Invocations >= 5 [classer: (Class, (courant))

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

5000⦷

Fléau de l'Alpha

Total de streamers tués >= 5

1500⦷

5000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x)

Fureur des anciens

Total d'éliminations >= 750

75000⦷

125000XP

Fusion de la meute

Nombre total de décès >= 100

100000⦷

100000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Héritier de l'Alpha

Total d'éliminations >= 1000

100000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

L’Appel du Crépuscule

Total d'éliminations >= 500

50000⦷

75000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Lame lunaire

Total d'éliminations >= 200

10000⦷

20000XP

Légende spectrale

Total d'éliminations >= 1500

200000⦷

900000XP

Loyal

Invocations Consécutives >= 50

15000⦷

25000XP

Ombre déchaînée

Total d'éliminations >= 350

20000⦷

45000XP

Première chute

Nombre total de décès >= 5

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Première morsure

Total d'éliminations >= 50

2500⦷

2500XP

Prix du combat

Nombre total de décès >= 25

1000⦷

1000XP

Rebel

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

S’approche de la perfection

Invocations Consécutives >= 20

10000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Sillage de crocs

Total d'éliminations >= 100

5000⦷

7500XP

Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Traqueur

Total éliminations de héros >= 10

5000⦷

10000XP

Upgrade System

This section contains all available upgrades organized by type and restrictions.

Upgrade Counts

Fief Upgrades: 35

Clan Upgrades: 35

Kingdom Upgrades: 3

Fief Upgrades

Standard Fief Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
Benediction1 Bénédiction de la meute I 50000⦷ 1 -

améliore la prospérité du fief par jours

View Details

Effects:
Prosperity: +0.5/day

Benediction2 Bénédiction de la meute II 250000⦷ 2 Benediction1

améliore la prospérité du fief par jours

Benediction3 Bénédiction de la meute III 500000⦷ 3 Benediction2

améliore la prospérité du fief par jours

Benediction4 Bénédiction de la meute IV 1000000⦷ 4 Benediction3

améliore la prospérité du fief par jours

Benediction5 Bénédiction de la meute V 2000000⦷ 5 Benediction4

améliore la prospérité du fief par jours

Serment1 Serment lunaire I 50000⦷ 1 -

améliore la loyauté du fief par jours

View Details

Effects:
Loyalty: +0.5/day

Serment2 Serment lunaire II 250000⦷ 2 Serment1

améliore la loyauté du fief par jours

Serment3 Serment lunaire III 500000⦷ 3 Serment2

améliore la loyauté du fief par jours

Serment4 Serment lunaire IV 1000000⦷ 4 Serment3

améliore la loyauté du fief par jours

Serment5 Serment lunaire V 2000000⦷ 5 Serment4

améliore la loyauté du fief par jours

Offrandes1 Offrandes du territoire I 50000⦷ 1 -

améliore les revenus du fiefs

View Details

Effects:
Tax Income: +1000⦷/day

Offrandes2 Offrandes du territoire II 250000⦷ 2 Offrandes1

améliore la génération de milice

Offrandes3 Offrandes du territoire III 500000⦷ 3 Offrandes2

améliore la génération de milice

Offrandes4 Offrandes du territoire IV 1000000⦷ 4 Offrandes3

améliore la génération de milice

Offrandes5 Offrandes du territoire V 2000000⦷ 5 Offrandes4

améliore la génération de milice

Festin1 Festin des esprits I 50000⦷ 1 -

améliore la production de nourriture journalier

View Details

Effects:
Food: +1/day

Festin2 Festin des esprits II 250000⦷ 2 Festin1

améliore la production de nourriture journalier

Festin3 Festin des esprits III 500000⦷ 3 Festin2

améliore la production de nourriture journalier

Festin4 Festin des esprits IV 1000000⦷ 4 Festin3

améliore la production de nourriture journalier

Festin5 Festin des esprits V 2000000⦷ 5 Festin4

améliore la production de nourriture journalier

Gardes1 Gardes de la tanière I 50000⦷ 1 -

améliore la sécurité du fief par jours

View Details

Effects:
Security: +0.5/day

Gardes2 Gardes de la tanière II 250000⦷ 2 Gardes1

améliore la sécurité du fief par jours

Gardes3 Gardes de la tanière III 500000⦷ 3 Gardes2

améliore la sécurité du fief par jours

Gardes4 Gardes de la tanière IV 1000000⦷ 4 Gardes3

améliore la sécurité du fief par jours

Gardes5 Gardes de la tanière V 2000000⦷ 5 Gardes4

améliore la sécurité du fief par jours

Hurlement1 Hurlement Éthérique I 50000⦷ 1 -

augmente la capacité de garnison

View Details

Effects:
Garrison Capacity: +50

Hurlement2 Hurlement Éthérique II 250000⦷ 2 Hurlement1

augmente la capacité de garnison

Hurlement3 Hurlement Éthérique III 500000⦷ 3 Hurlement2

augmente la capacité de garnison

Hurlement4 Hurlement Éthérique IV 1000000⦷ 4 Hurlement3

augmente la capacité de garnison

Hurlement5 Hurlement Éthérique V 2000000⦷ 5 Hurlement4

augmente la capacité de garnison

Appel1 Appel des Esprits I 50000⦷ 1 -

augmente la capacité de garnison

View Details

Effects:
Militia: +0.5/day

Appel2 Appel des Esprits II 250000⦷ 2 Appel1

augmente la capacité de garnison

Appel3 Appel des Esprits III 500000⦷ 3 Appel2

augmente la capacité de garnison

Appel4 Appel des Esprits IV 1000000⦷ 1 Appel3

augmente la capacité de garnison

Appel5 Appel des Esprits V 2000000⦷ 5 Appel4

augmente la capacité de garnison

Clan Upgrades

Standard Clan Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
ClanPrestigieux1 Clan Prestigieux I 50000⦷ - -

View Details

Clan Effects:
Renown: +1/day

ClanPrestigieux2 Clan Prestigieux II 100000⦷ - ClanPrestigieux1

ClanPrestigieux3 Clan Prestigieux III 500000⦷ - ClanPrestigieux2

ClanPrestigieux4 Clan Prestigieux IV 1000000⦷ - ClanPrestigieux3

ClanPrestigieux5 Clan Prestigieux V 2000000⦷ - ClanPrestigieux4

Augmentez la renommée de votre clan à travers le monde

TailleGroupe1 Campagne de recrutement I 50000⦷ - -

View Details

Clan Effects:
Party Size: +20

TailleGroupe2 Campagne de recrutement II 100000⦷ - TailleGroupe1

TailleGroupe3 Campagne de recrutement III 500000⦷ - TailleGroupe2

TailleGroupe4 Campagne de recrutement IV 1000000⦷ - TailleGroupe3

TailleGroupe5 Campagne de recrutement V 2000000⦷ - TailleGroupe4

Autorise des groupes plus importants pour tous les membres du clan

ClanContribution1 RevenusFiefs I 50000⦷ - -

View Details


Settlement Effects:
Loyalty: +0.5/day
Prosperity: +1/day

ClanContribution2 RevenusFiefs II 100000⦷ - ClanContribution1

ClanContribution3 RevenusFiefs III 500000⦷ - ClanContribution2

ClanContribution4 RevenusFiefs IV 1000000⦷ - ClanContribution3

ClanContribution5 RevenusFiefs V 2000000⦷ - ClanContribution4

Améliorez la loyauté et la prospérité dans tous les fiefs du clan.

MiliceGeneration1 Recrutement de milice I 50000⦷ - -

View Details


Settlement Effects:
Militia: +0.5/day

MiliceGeneration2 Recrutement de milice II 100000⦷ - MiliceGeneration1

MiliceGeneration3 Recrutement de milice III 500000⦷ - MiliceGeneration2

MiliceGeneration4 Recrutement de milice IV 1000000⦷ - MiliceGeneration3

MiliceGeneration5 Recrutement de milice V 2000000⦷ - MiliceGeneration4

Génère de la milice par jours dans les fiefs possédés

Elus1 Incarnation des Élus I 50000⦷ - -

Génère des troupes nobles dans le groupe de ton héro

View Details


Troop Spawning:
Daily Spawn: 0.2 troops/day
Troop Tree: Noble
Base Tier: 2

Elus2 Incarnation des Élus II 250000⦷ - Elus1

Génère des troupes nobles dans le groupe de ton héro

Elus3 Incarnation des Élus III 500000⦷ - Elus2

Génère des troupes nobles dans le groupe de ton héro

Elus4 Incarnation des Élus IV 1000000⦷ - Elus3

Génère des troupes nobles dans le groupe de ton héro

Elus5 Incarnation des Élus V 2000000⦷ - Elus4

Génère des troupes nobles dans le groupe de ton héro

Ames1 Incarnation des Âmes I 50000⦷ - -

Génère des troupes régulières dans le groupe de ton héro

View Details


Troop Spawning:
Daily Spawn: 0.5 troops/day
Troop Tree: Basic
Base Tier: 1

Ames2 Incarnation des Âmes II 250000⦷ - Ames1

Génère des troupes régulières dans le groupe de ton héro

Ames3 Incarnation des Âmes III 500000⦷ - Ames2

Génère des troupes régulières dans le groupe de ton héro

Ames4 Incarnation des Âmes IV 1000000⦷ - Ames3

Génère des troupes régulières dans le groupe de ton héro

Ames5 Incarnation des Âmes V 2000000⦷ - Ames4

Génère des troupes régulières dans le groupe de ton héro

BenedictionLoup1 Bénédiction des Loups Errants I 25000⦷ - -

Augmente les revenus de contrats de mercenaire du clan

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Clan Effects:
Merc Income (%): +5%/day

BenedictionLoup2 Bénédiction des Loups Errants II 50000⦷ - BenedictionLoup1

Augmente les revenus de contrats de mercenaire du clan

BenedictionLoup3 Bénédiction des Loups Errants III 100000⦷ - BenedictionLoup2

Augmente les revenus de contrats de mercenaire du clan

BenedictionLoup4 Bénédiction des Loups Errants IV 250000⦷ - BenedictionLoup3

Augmente les revenus de contrats de mercenaire du clan

BenedictionLoup5 Bénédiction des Loups Errants V 500000⦷ - BenedictionLoup4

Augmente les revenus de contrats de mercenaire du clan

Kingdom Upgrades

ID Name Cost Tier Required Description
InfluenceRoyaume Autorité royale 100000⦷ + 500 Influence - -

Renforce l'influence du souverain

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Kingdom Effects:
Influence: +2/day (ruler only)

RoyaumeMilitaire Réforme militaire du royaume 150000⦷ + 1000 Influence - -

Augmente la taille des groupes et des milices à travers le royaume

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Clan Effects (All Kingdom Clans):
Party Size: +15

Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Militia: +1/day

RoyaumeProspérité Initiative pour la prospérité du Royaume 200000⦷ + 1500 Influence - -

Stimule la prospérité et la loyauté dans toutes les colonies du royaume.

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Settlement Effects (All Kingdom Settlements):
Loyalty: +0.2/day
Prosperity: +0.5/day