Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.

As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.

The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game. Your hero can either be a random hero already inside the game world, or a newly created one. Your hero equipment can be upgraded, or replaced with custom items or tournament reward items; however you will always equip the best item you have available in each actual slot.

Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, selecting your heroes 'class', unlocking special class powers, or creating new viewer clans. Everything saves with the game, so you can join for entire campaigns, while your heroes level whenever the campaign is being played.

If you aren't sure where to start, start with !help and !adopt

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

archer

arbalète

tirailleur

berserker

pillard

MountedCrossbow

Cav-lourde

archer-monté(Glaive)

Archer-monté(bouclier)

infanterie(Epée)

infanterie(Hache)

infanterie(Masse)

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

acheter-monture Achetez une monture de niveau aléatoire pour votre héros.
adopt Incarnez un héros nouvellement créé. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 50 à 125
à distance 50 à 125
Équitation 25 à 75
Athlétisme 25 à 75
adoptByClan Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par clan.

Viewer selects hero by clan

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByCulture Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par culture
Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByCulture list » pour obtenir une liste des cultures.

Viewer selects hero by culture

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 24

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByFaction Adoptez un héros sélectionné au hasard, filtré par Faction
Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByFaction list » pour obtenir une liste des cultures.

Viewer selects hero by faction

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByName Incarnez un héros aléatoirement, filtré par nom de héros

Viewer selects hero by name

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptNew Incarnez un héros nouvellement créé

Vagabond nouvellement créé

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptRandom Adoptez un héros choisi au hasard

Autorisé: noble, Vagabond

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
attaquer Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre groupe)

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège

clan utilise pour gérer les actions de clan
L'utilisation est !clan (join/create/lead/rename/stats) (name)
Exemple: !clan join Banu Tammar ou !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats

Join Config: Max Heroes=50, Price=5000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=10000⦷

Lead Config: Price=100000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000⦷

classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros et met à jour votre équipement existant afin qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !classe (nouveau nom de classe)
Exemple!class archer

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customitems Affiche la liste des éléments personnalisés aux utilisateurs, ce qui leur permet de savoir quel index d'élément utiliser dans les commandes liées aux éléments personnalisés.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

donneritem Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
enchere Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
equiper Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Coûts de niveau: 1=100000⦷, 2=250000⦷, 3=750000⦷, 4=1500000⦷, 5=5000000⦷, 6=10000000⦷

escorte Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Cris: 10

Effet: 1=10000⦷, 2=30000⦷, 3=50000⦷, 4=75000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=150000⦷

Autorisé: Cibles, Bandits, Troupes de base, Troupes d'élite

forger-arme Smith a custom weapon
forger-armure Smith a custom armor item
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender

Gender Change Config: Price=1000⦷, Only on created heroes?=True

infos-pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Spectacles: Or, Compétences supérieures à , Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

jeteritem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
liste-escorte Affiche votre groupe

Spectacles: Liste des unités de suite

mettre-enchere Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
miracle Utilise le pouvoir qui est en relation avec la classe séléctionnée.
nommer-item You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
randomize Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

rejoindre Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Retraite

Only Created Heroes?: False

royaume Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True

Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2

soins Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

tournoi Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.

Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Daily Gold Adds 1000 gold to your adopted hero.

Amount: 1000⦷

Daily XP Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 250 à 10000

Donner de l'or au joueur Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Invoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.

Des classes

archer

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc long noble

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Épée à une main

Lumière de l'aube
Puissance passive

Pied Léger

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Flèches explosives

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


arbalète

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalète Tier 1 Example arbalète Tier 2 Example arbalète Tier 3 Example arbalète Tier 4 Example arbalète Tier 5 Example arbalète Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète fine légère

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Épée à une main

Lumière de l'aube
Puissance passive

Auto-guérison

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Imposant: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


tirailleur

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
tirailleur Tier 1 Example tirailleur Tier 2 Example tirailleur Tier 3 Example tirailleur Tier 4 Example tirailleur Tier 5 Example tirailleur Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Lancer des javelots

Javelot à lame large

Lancer des javelots

Javelot à lame large

Lancer des javelots

Javelot à lame large
Puissance passive

Châtiment

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Athlétique II: Athlétisme: +50

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Hache d'exécuteur lourde

Lance à deux mains

Lance de coursier

Bouclier

Petit écu plat
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Fragile II: 65% PV

Fragile III: 90% PV

Puissance active

Rage du Berserk

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


pillard

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
pillard Tier 1 Example pillard Tier 2 Example pillard Tier 3 Example pillard Tier 4 Example pillard Tier 5 Example pillard Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à une main

Hache de guerrier vétéran

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Grenades

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Bonne Santé I: 125% PV

Fragile I: 50% PV

Puissance active

Chatiment

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


MountedCrossbow

Crossbowman on a horse

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
MountedCrossbow Tier 1 Example MountedCrossbow Tier 2 Example MountedCrossbow Tier 3 Example MountedCrossbow Tier 4 Example MountedCrossbow Tier 5 Example MountedCrossbow Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Épée à une main

Lumière de l'aube

Bouclier

Petit écu plat

Boulons

Carreaux légers

Arbalète

Arbalète fine légère
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Une bonne monture!

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure

Puissance active

Bande de ...

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Cav-lourde

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Cav-lourde Tier 1 Example Cav-lourde Tier 2 Example Cav-lourde Tier 3 Example Cav-lourde Tier 4 Example Cav-lourde Tier 5 Example Cav-lourde Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à deux mains

Lance de coursier

Bouclier

Petit écu plat

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Épée à une main

Lumière de l'aube
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Cheval rapide et puissant!

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Je suis l'élite de la cavalerie!

[Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


archer-monté(Glaive)

Archer monté à deux mains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monté(Glaive) Tier 1 Example archer-monté(Glaive) Tier 2 Example archer-monté(Glaive) Tier 3 Example archer-monté(Glaive) Tier 4 Example archer-monté(Glaive) Tier 5 Example archer-monté(Glaive) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Glaive à deux mains

Rhomphaia

Arc

Arc long noble

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Plus vite! Plus vite!

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Puissance active

Pluie de flèches !

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5


Archer-monté(bouclier)

Archer monté à une main avec bouclier

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Archer-monté(bouclier) Tier 1 Example Archer-monté(bouclier) Tier 2 Example Archer-monté(bouclier) Tier 3 Example Archer-monté(bouclier) Tier 4 Example Archer-monté(bouclier) Tier 5 Example Archer-monté(bouclier) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Épée à une main

Lumière de l'aube

Bouclier

Petit écu plat

Arc

Arc long noble

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Plus vite! Plus vite!

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Puissance active

Pluie de flèches !

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5


infanterie(Epée)

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie(Epée) Tier 1 Example infanterie(Epée) Tier 2 Example infanterie(Epée) Tier 3 Example infanterie(Epée) Tier 4 Example infanterie(Epée) Tier 5 Example infanterie(Epée) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Lumière de l'aube

Bouclier

Petit écu plat

Lance à une main

Épieu en forme de feuille en acier fin
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


infanterie(Hache)

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie(Hache) Tier 1 Example infanterie(Hache) Tier 2 Example infanterie(Hache) Tier 3 Example infanterie(Hache) Tier 4 Example infanterie(Hache) Tier 5 Example infanterie(Hache) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à une main

Hache de guerrier vétéran

Bouclier

Petit écu plat

Lance à une main

Épieu en forme de feuille en acier fin
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


infanterie(Masse)

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infanterie(Masse) Tier 1 Example infanterie(Masse) Tier 2 Example infanterie(Masse) Tier 3 Example infanterie(Masse) Tier 4 Example infanterie(Masse) Tier 5 Example infanterie(Masse) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Masse à une main

Pernach

Bouclier

Petit écu plat

Lance à une main

Épieu en forme de feuille en acier fin
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Lame de feu

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

120

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par tué

250

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

0

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

125

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

15

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

3000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

1000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

0

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Se fait les crocs ! 3

250⦷

1000XP

Carnage lancé ! 5

500⦷

2500XP

Marque de sang ! 10

1000⦷

7500XP

Traque implacable ! 20

2000⦷

15000XP

Furie lunaire ! 30

3000⦷

30000XP

Carnage ancestral 40

5000⦷

45000XP

Âme du Loup Spectral 60

10000⦷

65000XP

Ombre du Loup Céleste ! 80

15000⦷

100000XP

Divinitée Lupine ! 100

50000⦷

1000000XP

Succès

Nom Conditions Récompense
Aide divine!

Nombre total de décès >= 10

500⦷

500XP

Alpha transcendant

Total d'éliminations >= 1000

100000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Assassin !

Total éliminations de héros >= 5

10000⦷

500XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur d’Alpha

Total éliminations de héros >= 50

15000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur éternel

Total d'éliminations >= 2500

5000000⦷

1500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur précis

Total éliminations de héros >= 25

10000⦷

150000XP

Commence à piger le truc !

Invocations >= 5 [classer: (Class, (courant))

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

10000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Dominateur

Total éliminations de héros >= 100

50000⦷

1000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Écho d’éternité

Total d'éliminations >= 5000

1000000⦷

2000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Étreinte de la meute

Nombre total de décès >= 50

10000⦷

10000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

5000⦷

Fléau de l'Alpha

Total de streamers tués >= 5

1500⦷

5000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x)

Fureur des anciens

Total d'éliminations >= 750

75000⦷

125000XP

Fusion de la meute

Nombre total de décès >= 100

100000⦷

100000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

L’Appel du Crépuscule

Total d'éliminations >= 500

50000⦷

75000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Lame lunaire

Total d'éliminations >= 200

10000⦷

20000XP

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

15000⦷

25000XP

Le Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Le Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Le Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Légende spectrale

Total d'éliminations >= 1500

200000⦷

900000XP

Ombre déchaînée

Total d'éliminations >= 350

20000⦷

45000XP

Première chute

Nombre total de décès >= 5

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Première morsure

Total d'éliminations >= 50

2500⦷

2500XP

Prix du combat

Nombre total de décès >= 25

1000⦷

1000XP

Sillage de crocs

Total d'éliminations >= 100

5000⦷

7500XP

Traqueur

Total éliminations de héros >= 10

5000⦷

10000XP