Infos légèrement plus détaillés sur BLT
Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale fonctionnalité de BLT est de vous permettre d' "adopter" un héros dans le jeu. Votre héros peut être soit un héros aléatoire déjà présent dans le monde du jeu, soit un héros nouvellement créé. L'équipement de votre héros peut être amélioré ou remplacé par des objets personnalisés ou des objets de récompense de tournoi ; cependant, vous équiperez toujours le meilleur objet dont vous disposez dans chaque emplacement réel.
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec votre héros : "!rejoindre" votre héros apparaitra dans les batailles auxquelles participe le streamer, sélectionner la "classe" de votre héros, débloquer des pouvoirs de classe spéciaux ou créer de nouveaux clans de spectateurs. Tout est sauvegardé avec le jeu, vous pouvez donc participer à des campagnes entières, tandis que vos héros gagnent des niveaux à chaque fois que la campagne est jouée.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par !help et !adopt.
Table of Contents
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Des classes
Ombre Lunaire (Bouclier)
Ombre Lunaire (deux mains)
Loups Errant
Garde Obsidienne
Esprits Galopants (Glaive)
Esprits Galopants (bouclier)
Garde du voile
Garde des Ombres (bouclier)
Garde des Ombres (bouclier)
Furie Lunaire (épée)
Furie Lunaire (hache)
Éclaireur de l’Éther (épée)
Éclaireur de l’Éther (hache)
Éclaireur de l’Éther (masse)
Configuration commune
Général
S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)
Inclure les unités de bandits
S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé
Utiliser des troupes de base
Autoriser ou non les troupes de base
Tuer des séquences
Succès
Commandes
| Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| succes | Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies. |
Spectacles: Succès, Statistiques suivies |
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| AcheterMonture | Achetez une monture de niveau aléatoire pour votre héros. | |||||||||||
| adopt | Incarnez un héros nouvellement créé. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté. |
Vagabond nouvellement créé Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 15000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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| adoptByCulture | Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par culture Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByCulture list » pour obtenir une liste des cultures. |
Viewer selects hero by culture Vagabond nouvellement créé Tranche d'âge de départ: 18 to 24 Or de départ: 15000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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| adoptNew | Incarnez un héros nouvellement créé |
Vagabond nouvellement créé Or de départ: 15000 Niveau d'équipement de départ: 1 Compétences de départ:
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| AssignerHéritier | Commande non testé pour le moment |
HeirCommand settings for age, skills, gold, inheritance, equipment, and notifications. |
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| attaquer | Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre groupe) |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège |
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| clan | utilise pour gérer les actions de clan L'utilisation est !clan (join/create/lead/rename/stats) (name) Exemple: !clan join Banu Tammar ou !clan stats |
Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner Join Config: Max Heroes=50, Price=5000⦷, Allow Join Players Clan?=False Create Config: Price=10000⦷, Renown=50, Lead Config: Price=100000⦷, Challenge Heroes?=True Rename Config: Price=1000⦷ Buy Noble Title Config: Price=20000⦷ Create a banner:(bannerlord.party/banner/) For long banners: !clan banner start -> !clan banner {code} (repeat) -> !clan banner end |
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| classe | Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros et met à jour votre équipement existant afin qu'il corresponde aux exigences de la classe. L'utilisation est !classe (nouveau nom de classe)Exemple !class archer |
Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=1000⦷, 3=2000⦷, 4=4000⦷, 5=8000⦷, 5=8000⦷, 6=12000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
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| Classement | ||||||||||||
| customitems | Affiche la liste des éléments personnalisés aux utilisateurs, ce qui leur permet de savoir quel index d'élément utiliser dans les commandes liées aux éléments personnalisés. |
Spectacles: Stockage d'articles personnalisé |
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| Diplomatie |
New Diplomacy System: Enabled Enabled Features: War, Peace, NAP, Alliance, Trade, CTW War: 25000⦷, Influence x1, 20 day cooldown Peace: 10000⦷, Influence x1 NAP: 100000⦷, 50 influence, Max: 5 Alliance: 150000⦷, 100 influence, Max: 3 Trade Config: Price=5000⦷ CTW: 50000⦷, 50 influence, 15 days to accept Tribute: 100-10000⦷/day, 90 days Truce: 30 days |
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| donneritem | Donnez l'un de vos objets personnalisés à un autre spectateur. L'utilisation est !giveitem (index de l'objet personnalisé) (spectateur), par exemple !giveitem 3 C4alad0g donnerait votre objet personnalisé avec l'index 3 au spectateur appelé C4lad0g. L'index de l'objet personnalisé est affiché dans la commande « customitems ». |
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| enchere | Lancez une enchère sur un objet personnalisé que vous possédez, avec un prix de réserve spécifié. Les autres utilisateurs peuvent enchérir sur votre objet, et le plus offrant le remportera à la fin de l'enchère. L'utilisation est !auction (index de l'objet personnalisé) (prix de réserve), par exemple !auction 3 50000 lancerait une nouvelle enchère pour votre objet personnalisé avec l'index 3 (comme indiqué par la commande « customitems »), avec un prix de réserve de 50000. |
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| equiper | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number) Example: !equip 1 or !equip |
Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=175000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷ |
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| escorte | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount) Example: !retinue 1 or !retinue all |
Escorte max: 10 Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=34000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷ Autorisé: Même culture uniquement, Troupes de base, Troupes d'élite, Militia troops, Elite militia troops |
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| Famille |
Spectacles: Family |
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| Focus |
Tier costs: 1=30000⦷, 2=40000⦷, 3=50000⦷, 4=60000⦷, 5=75000⦷ Skills: Maniement à une main, Maniement à deux mains, Arme d'hast, Arc, Arbalète, Lancer, Équitation, Athlétisme, Forge, Tactique, Reconnaissance, Roublardise, Charme, Commerce, Commandement, Intendance, Médecine, Ingénierie, Marin, Maître d'équipage, Commandant |
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| ForgerArme | Forge une arme personalisée | |||||||||||
| ForgerArmure | Forge une armure personalisée | |||||||||||
| ForgerBouclier | ||||||||||||
| hero | Use to adjust hero physical features Usage is !hero (gender) (male/female) Example: !hero gender male |
Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage Gender Change Config: Price=1000⦷, Only on created heroes?=True Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=True, Allow choose by clan or name?=False |
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| InfoBataille | ||||||||||||
| InfoCampagne | ||||||||||||
| infoMiracle | Affiche vos pouvoirs disponibles |
Spectacles: Pouvoirs |
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| inv | Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead) |
Spectacles: Or, Compétences supérieures à , Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat |
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| jeteritem | Jetez l'un de vos objets personnalisés. Pour l'utiliser, tapez !discarditem (index de l'objet personnalisé), par exemple !discarditem 3 pour jeter votre objet personnalisé dont l'index est 3. L'index de l'objet personnalisé est indiqué dans la commande « customs ». |
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| ListeEscorte | Affiche les troupes qui sont dans votre escorte |
Spectacles: Liste des unités de suite |
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| MettreEnchere | Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active. L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée. |
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| miracle | Utilise le pouvoir qui est en relation avec la classe séléctionnée. | |||||||||||
| NommerItem | Vous pouvez l'utiliser pour nommer vos objets personnalisés. L'utilisation est !nameitem (index de l'objet personnalisé) (nom), par exemple !nameitem 3 Foehammer. L'index de l'objet personnalisé est indiqué dans la commande « customitems ». |
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| or | Afficher la quantité d'or que vous avez. |
Spectacles: Or |
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| Parier | Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles. L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés. |
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| Party |
!party/!party create/!party govern (fief)/!party stats/!party army (siege/defend/patrol) Army Config: Price=True⦷ |
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| PointAttribut |
Attribut aléatoire Montant: 1 à 5 Coût 100000⦷ |
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| Reequiper | Rééquipe ton héro |
Relance votre équipement à votre niveau actuel Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=1000⦷, 3=2000⦷, 4=3000⦷, 5=4000⦷, 6=5000⦷ |
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| rejoindre | Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté aux côtés du streamer (sans votre escorte). |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale |
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| Renforcer | Permet de renforcer un fief avec de la milice |
Enabled: Yes Militia cost per unit: 1500⦷ Militia cap per settlement: 100 Extra militia cap for Kingdom Capital: 150 Elite cost per unit: 3000⦷ Elite cap per settlement: 50 Extra elite militia cap for Kingdom Capital: 50 Kingdom leaders allowed to reinforce kingdom settlements. |
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| Retraite | Permet de "supprimer" ton Héro actuel, pour en créer un nouveau Par exemple tu as créer un hero Vlandais, mais tu voulais un Héro Aserai ? Alors entre '!retraite Oui' et recommence avec le "!adoptbyculture Aserai". |
Only Created Heroes?: False |
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| Revenus | Cette commande te permet d'afficher ton revenu alias 'income' en fonction de soit ton contrat de mercenaire, soit des fiefs que tu possède. | |||||||||||
| royaume | Utilisez cette commande pour gérer les actions du clan. La syntaxe est !kingdom (join/rebel/stats) nom . Exemple : !kingdom join Aserai ou !clan stats |
Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Vassal, Stats, Release, Expel, Tax Join Config: Max Clans=, Price=15000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True, Player Kingdom Price=25000⦷ Mercenary: Price=5000⦷, Player Kingdom Price=5000⦷, Rebel Config: Price=250000⦷, Allow Rebelling from BLT Kingdom?=True, From BLT Kingdom Price=150000⦷, Minimum Clan Tier=2 Create Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=3, Minimum Fiefs Amount=2 Vassal: Only Kings can make Vassals: False, Max Vassals: 3, Price=25001⦷Percent of Vassal's Mercenary Income given to Parent: 25%, Percent of Vassal's Fief Income given to Parent: 25% Release: Price=50000⦷ Expel: Price=100000⦷ Tax: Min Rate=0%, Max Rate=50% |
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| SkillArbalete | Améliore les compétences en 'arbalète' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Arbalète XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillArc | Améliore les compétences en 'à une main' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Arc XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillAthletisme | Améliore les compétences en 'athletisme' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Athlétisme XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillCharme | Améliore les compétences en 'Charme' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Charme XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillCommandement | Améliore les compétences en 'Commandement' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Direction XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillCommerce | Améliore les compétences en 'Commerce' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Échanger XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillDeuxMains | Améliore les compétences en 'à deux main' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Deux mains XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillEquitation | Améliore les compétences en 'équitation' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillForge | Améliore les compétences en 'Forge' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Artisanat XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillHast | Améliore les compétences en 'Arme d'hast' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Arme d'hast XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillIngenierie | Améliore les compétences en 'Ingénierie' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Ingénierie XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillIntendance | Améliore les compétences en 'Intendance' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Intendant XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillLancer | Améliore les compétences en 'arme de jet' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Lancement XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillMedecine | Améliore les compétences en 'Medecine' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Médicament XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillReperage | Améliore les compétences en 'Repérage' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Repérage XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillRoublardise | Améliore les compétences en 'Roublardise' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Friponnerie XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillTactique | Améliore les compétences en 'Tactique' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Tactique XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| SkillUneMain | Améliore les compétences en 'à une main' du hero adopté (montant aléatoire). |
Compétences: Une main XP: 1 à 10 Frais: 50000⦷ |
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| soins | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |||||||||||
| stats | Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte. |
Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs |
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| StatsItem | ||||||||||||
| tournoi | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. | |||||||||||
| Upgrade |
Enabled: Yes Allow List Command: Yes Kingdom Leaders Can Upgrade Fiefs: Yes Any Clan Member Can Upgrade Clan: Yes Fief Upgrades Available: 35 • Bénédiction de la meute I (Benediction1) - 50000⦷ • Bénédiction de la meute II (Benediction2) - 250000⦷ • Bénédiction de la meute III (Benediction3) - 500000⦷ • Bénédiction de la meute IV (Benediction4) - 1000000⦷ • Bénédiction de la meute V (Benediction5) - 2000000⦷ • Serment lunaire I (Serment1) - 50000⦷ • Serment lunaire II (Serment2) - 250000⦷ • Serment lunaire III (Serment3) - 500000⦷ • Serment lunaire IV (Serment4) - 1000000⦷ • Serment lunaire V (Serment5) - 2000000⦷ • Offrandes du territoire I (Offrandes1) - 50000⦷ • Offrandes du territoire II (Offrandes2) - 250000⦷ • Offrandes du territoire III (Offrandes3) - 500000⦷ • Offrandes du territoire IV (Offrandes4) - 1000000⦷ • Offrandes du territoire V (Offrandes5) - 2000000⦷ • Festin des esprits I (Festin1) - 50000⦷ • Festin des esprits II (Festin2) - 250000⦷ • Festin des esprits III (Festin3) - 500000⦷ • Festin des esprits IV (Festin4) - 1000000⦷ • Festin des esprits V (Festin5) - 2000000⦷ • Gardes de la tanière I (Gardes1) - 50000⦷ • Gardes de la tanière II (Gardes2) - 250000⦷ • Gardes de la tanière III (Gardes3) - 500000⦷ • Gardes de la tanière IV (Gardes4) - 1000000⦷ • Gardes de la tanière V (Gardes5) - 2000000⦷ • Hurlement Éthérique I (Hurlement1) - 50000⦷ • Hurlement Éthérique II (Hurlement2) - 250000⦷ • Hurlement Éthérique III (Hurlement3) - 500000⦷ • Hurlement Éthérique IV (Hurlement4) - 1000000⦷ • Hurlement Éthérique V (Hurlement5) - 2000000⦷ • Appel des Esprits I (Appel1) - 50000⦷ • Appel des Esprits II (Appel2) - 250000⦷ • Appel des Esprits III (Appel3) - 500000⦷ • Appel des Esprits IV (Appel4) - 1000000⦷ • Appel des Esprits V (Appel5) - 2000000⦷ Clan Upgrades Available: 20 • Clan Prestigieux I (ClanPrestigieux1) - 50000⦷ • Clan Prestigieux II (ClanPrestigieux2) - 100000⦷ • Clan Prestigieux III (ClanPrestigieux3) - 500000⦷ • Clan Prestigieux IV (ClanPrestigieux4) - 1000000⦷ • Clan Prestigieux V (ClanPrestigieux5) - 2000000⦷ • Campagne de recrutement I (TailleGroupe1) - 50000⦷ • Campagne de recrutement II (TailleGroupe2) - 100000⦷ • Campagne de recrutement III (TailleGroupe3) - 500000⦷ • Campagne de recrutement IV (TailleGroupe4) - 1000000⦷ • Campagne de recrutement V (TailleGroupe5) - 2000000⦷ • RevenusFiefs I (ClanContribution1) - 50000⦷ • RevenusFiefs II (ClanContribution2) - 100000⦷ • RevenusFiefs III (ClanContribution3) - 500000⦷ • RevenusFiefs IV (ClanContribution4) - 1000000⦷ • RevenusFiefs V (ClanContribution5) - 2000000⦷ • Recrutement de milice I (MiliceGeneration1) - 50000⦷ • Recrutement de milice II (MiliceGeneration2) - 100000⦷ • Recrutement de milice III (MiliceGeneration3) - 500000⦷ • Recrutement de milice IV (MiliceGeneration4) - 1000000⦷ • Recrutement de milice V (MiliceGeneration5) - 2000000⦷ Kingdom Upgrades Available: 3 • Autorité royale (InfluenceRoyaume) - 100000⦷ + 500 Influence • Réforme militaire du royaume (RoyaumeMilitaire) - 150000⦷ + 1000 Influence • Initiative pour la prospérité du Royaume (RoyaumeProspérité) - 200000⦷ + 1500 Influence |
Récompenses en points de chaîne
| Commander | Description | Paramètres |
|---|---|---|
| Adopter un hero |
Vagabond nouvellement créé Or de départ: 15000 |
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| Attaque | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale |
| Changer de classe |
Coûts de niveau: 1=1000⦷, 2=2000⦷, 3=3000⦷, 4=4000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=6000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
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| De l'or (10k) |
Amount: 10000⦷ |
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| De l'or | 1k Point de chaine pour 1k d'or |
Amount: 1000⦷ |
| Escorte |
Escorte max: 10 Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=34000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷ Autorisé: Même culture uniquement, Troupes de base, Troupes d'élite |
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| Guérir le héros | Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué. | |
| Guérir le streamer | Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne. | |
| Or journalier | Ajoute 10000 d'or pour votre Hero, une fois par stream. |
Amount: 1000⦷ |
| Point attribut (journalier) |
Attribut aléatoire Montant: 3 à 5 |
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| Rejoindre | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite). |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale |
| Prendre ma retraite | Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine. |
Only Created Heroes?: True |
| Envoyer un message en jeu | Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message. | |
| Tournoi | Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi. | |
| Utiliser le pouvoir de classe | Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition. | |
| XP de compétences | C'est un test, n'utilisez pas si vous ne voulez pas perdre de points |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 500 à 1000 |
| XP journalière | Ajoute un montant aléatoire entre 250 et 10 000 d'XP pour votre Hero sur une compétence aléatoire, une fois par stream. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 500 à 10000 |
Des classes
Ombre Lunaire (Bouclier)
Troupe à distance et rapide (Bouclier)
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
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| Formation | à distance |
| Équipement |
Arc
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Flèches
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Bouclier
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Épée à une main
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| Puissance passive |
Élan Lunaire Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% |
| Puissance active |
Entaille Astrale [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Athlétique I: Athlétisme: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Athlétique II: Athlétisme: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Athlétique III: Athlétisme: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ranger IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Ranger V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 |
Ombre Lunaire (deux mains)
Troupe à distance et rapide (à deux main)
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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| Formation | à distance |
| Équipement |
Arc
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Flèches
|
Flèches
|
Épée à deux mains
|
| Puissance passive |
Élan Lunaire Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% |
| Puissance active |
Entaille Astrale [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Athlétique I: Athlétisme: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Athlétique II: Athlétisme: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Athlétique III: Athlétisme: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ranger IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Ranger V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 |
Loups Errant
Fantassin, capable de lancer des 'grenades' lorsque le niveau de classe atteint 1
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
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|
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| Formation | Tirailleur |
| Équipement |
Hache à une main
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Sling
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SlingStones
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SlingStones
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| Puissance passive |
Impact Lunaire Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Athlétique I: Athlétisme: +25 Athlétique II: Athlétisme: +50 Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Bonne Santé I: 125% PV Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Athlétique III: Athlétisme: +100 Vampirique III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV |
| Puissance active |
Frénésie Astrale [Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge écrasante II: 30% imblocable / 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Garde Obsidienne
Troupe montée avec un cheval puissant, capable d'infliger des dégâts supplémentaires lors d'une charge.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
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| Formation | Cavalerie |
| Équipement |
Lance à deux mains
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Bouclier
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Épée à deux mains
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Masse à une main
|
| Monter |
Cheval
|
| Puissance passive |
Carapace Obsidienne Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
| Puissance active |
Percée Obsidienne [Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge monté II: Dégâts de charge de monture: 250% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Esprits Galopants (Glaive)
Archer monté équipé d'un Glaive, mauvais courte portée contre de l'infantrie
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
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| Formation | Archer à cheval |
| Équipement |
Glaive à deux mains
|
Arc
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Flèches
|
Flèches
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| Monter |
Cheval
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| Puissance passive |
Enjambée Céleste Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 |
| Puissance active |
Déluge Spirituel [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ranger IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Ranger V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 |
Esprits Galopants (bouclier)
Archer monté équipé d'un Glaive, mauvais courte portée contre de l'infantrie
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Archer à cheval |
| Équipement |
Épée à une main
|
Arc
|
Flèches
|
Bouclier
|
| Monter |
Cheval
|
| Puissance passive |
Enjambée Céleste Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 |
| Puissance active |
Déluge Spirituel [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ranger IV: Fréquence de tir de l'IA: 400% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 250% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Ranger V: Fréquence de tir de l'IA: 500% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 300% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 [Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 |
Garde du voile
Soldat de base, le noyau autour duquel toute armée est construite il est équipé d'une épée.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infanterie |
| Équipement |
Épée à une main
|
Bouclier
|
Lance à une main
|
| Puissance passive |
Endurance Spectrale Bonne Santé I: 125% PV Athlétique I: Athlétisme: +25 Bonne santé II: 150% PV Athlétique II: Athlétisme: +50 Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 Bonne santé III: 200% PV Athlétique III: Athlétisme: +100 Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Bonne santé IV: 300% PV Coeur de pierre III: Tête d'armure: +75 Torse d'armure: +75 Jambes d'armure: +75 Armes d'armure: +75 Coeur de pierre IV: Tête d'armure: +100 Torse d'armure: +100 Jambes d'armure: +100 Armes d'armure: +100 Bonne santé V: 400% PV |
| Puissance active |
Entaille Astrale [Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Garde des Ombres (bouclier)
Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | à distance |
| Équipement |
Arbalète
|
Boulons
|
Bouclier
|
Masse à une main
|
| Puissance passive |
Auto-guérison Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% |
| Puissance active |
Carreaux lourds [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Imposant: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Charge monté I: Dégâts de charge de monture: 150% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge monté II: Dégâts de charge de monture: 250% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge monté III: Dégâts de charge de monture: 500% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Garde des Ombres (bouclier)
Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | à distance |
| Équipement |
Arbalète
|
Boulons
|
Boulons
|
Masse à deux mains
|
| Puissance passive |
Auto-guérison Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% |
| Puissance active |
Carreaux lourds [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Imposant: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Lourds III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Furie Lunaire (épée)
Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infanterie |
| Équipement |
Hache à deux mains
|
Lance à deux mains
|
| Puissance passive |
Canon de verre Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Bonne santé III: 200% PV |
| Puissance active |
Rage du Berserk [Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Attaque dévastatrice I: Zone d'utilisation: 50dmg in 5mois from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 |
Furie Lunaire (hache)
Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Infanterie |
| Équipement |
Hache à deux mains
|
Lance à deux mains
|
| Puissance passive |
Canon de verre Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25 Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé Coeur de pierre II: Tête d'armure: +50 Torse d'armure: +50 Jambes d'armure: +50 Armes d'armure: +50 Bonne santé III: 200% PV |
| Puissance active |
Rage du Berserk [Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coeur de pierre I: Tête d'armure: +25 Torse d'armure: +25 Jambes d'armure: +25 Armes d'armure: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 [Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Couper à travers III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Attaque dévastatrice I: Zone d'utilisation: 50dmg in 5mois from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 |
Éclaireur de l’Éther (épée)
Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Tirailleur |
| Équipement |
Épée à deux mains
|
Lancer des javelots
|
Lancer des javelots
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Lancer des javelots
|
| Puissance passive |
Châtiment Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Athlétique II: Athlétisme: +50 Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts |
| Puissance active |
Percée [Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 |
Éclaireur de l’Éther (hache)
Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Tirailleur |
| Équipement |
Hache à deux mains
|
Lancer des javelots
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Lancer des javelots
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Lancer des javelots
|
| Puissance passive |
Châtiment Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Athlétique II: Athlétisme: +50 Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts |
| Puissance active |
Percée [Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 |
Éclaireur de l’Éther (masse)
Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.
| Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| Formation | Tirailleur |
| Équipement |
Masse à deux mains
|
Lancer des javelots
|
Lancer des javelots
|
Lancer des javelots
|
| Puissance passive |
Châtiment Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Athlétique II: Athlétisme: +50 Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts |
| Puissance active |
Percée [Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 [Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 250% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5 |
Configuration commune
Général
| Sous-Boost |
1 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)
| Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours en pleine santé |
| Multiplicateur de santé de départ |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
| Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
| Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
| Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
120 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
| Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
| L'escorte utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
| Nametags |
Activée |
Nametags |
| Nametag width |
200 |
Nametag width |
| Nametag height |
50 |
Nametag height |
| Nametag fontsize |
24 |
Nametag fontsize |
| Nametag toggle key |
numpad9 |
Case sensitive |
Inclure les unités de bandits
| Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
| Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
| Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
| Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
| Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé
| Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
| Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Utiliser des troupes de base
| Or par tué |
1000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
| XP par tué |
500 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
| XP par tué |
750 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
| Guéri par tué |
10 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
| Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
250 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
| Soin d'escorte après avoir tué |
15 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
| Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
| Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
| Minimum Gold Per Kill |
0.5 |
Minimum percent gold earned per kill |
Autoriser ou non les troupes de base
| Gagner de l'or |
50000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
| Gagner de l'XP |
750 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
| Perdre de l'or |
-2500 |
Or perdu si le camp des héros perd |
| Perdre de l'XP |
-500 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
| Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
| Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
| Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
| Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
| Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
Tuer des séquences
| Nom | Tue requis | Récompense |
|---|---|---|
| Se fait les crocs ! | 3 |
250⦷ 1000XP |
| Carnage lancé ! | 5 |
500⦷ 2500XP |
| Marque de sang ! | 10 |
1000⦷ 7500XP |
| Traque implacable ! | 20 |
2000⦷ 15000XP |
| Furie lunaire ! | 30 |
3000⦷ 30000XP |
| Carnage ancestral | 40 |
5000⦷ 45000XP |
| Âme du Loup Spectral | 60 |
10000⦷ 65000XP |
| Ombre du Loup Céleste ! | 80 |
15000⦷ 100000XP |
| Divinitée Lupine ! | 100 |
50000⦷ 1000000XP |
Succès
| Nom | Conditions | Récompense |
|---|---|---|
| Aide divine! |
Nombre total de décès >= 10 |
500⦷ 500XP |
| Assassin ! |
Total éliminations de héros >= 5 |
10000⦷ 500XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Chasseur d’Alpha |
Total éliminations de héros >= 50 |
15000⦷ 500000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Chasseur éternel |
Total d'éliminations >= 2500 |
5000000⦷ 1500000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Chasseur précis |
Total éliminations de héros >= 25 |
10000⦷ 150000XP |
| Classe niveau 1 ! |
Batailles >= 5 [classer: (Class, (courant)) Total d'éliminations >= 10 NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 0 |
1000⦷ 2500XP |
| Classe niveau 2 ! |
Batailles >= 20 [classer: (Class, (courant)) Total d'éliminations >= 20 NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1 |
2500⦷ 5000XP |
| Classe niveau 3 ! |
Batailles >= 50 [classer: (Class, (courant)) Total d'éliminations >= 50 NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2 |
5000⦷ 7500XP |
| Classe niveau 4 !! |
Batailles >= 100 [classer: (Class, (courant)) Total d'éliminations >= 100 NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
7500⦷ 10000XP |
| Classe niveau 5 !!! |
Batailles >= 200 [classer: (Class, (courant)) Total d'éliminations >= 200 NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4 |
10000⦷ 12500XP |
| Dominateur |
Total éliminations de héros >= 100 |
50000⦷ 1000000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Écho d’éternité |
Total d'éliminations >= 5000 |
1000000⦷ 2000000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Étreinte de la meute |
Nombre total de décès >= 50 |
10000⦷ 10000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Fait ses premiers pas dans la meute ! |
Invocations >= 5 [classer: (Class, (courant)) |
Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Fiable |
Invocations Consécutives >= 5 |
5000⦷ |
| Fléau de l'Alpha |
Total de streamers tués >= 5 |
1500⦷ 5000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x) |
| Fureur des anciens |
Total d'éliminations >= 750 |
75000⦷ 125000XP |
| Fusion de la meute |
Nombre total de décès >= 100 |
100000⦷ 100000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Héritier de l'Alpha |
Total d'éliminations >= 1000 |
100000⦷ 500000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| L’Appel du Crépuscule |
Total d'éliminations >= 500 |
50000⦷ 75000XP Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Lame lunaire |
Total d'éliminations >= 200 |
10000⦷ 20000XP |
| Légende spectrale |
Total d'éliminations >= 1500 |
200000⦷ 900000XP |
| Loyal |
Invocations Consécutives >= 50 |
15000⦷ 25000XP |
| Ombre déchaînée |
Total d'éliminations >= 350 |
20000⦷ 45000XP |
| Première chute |
Nombre total de décès >= 5 |
Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
| Première morsure |
Total d'éliminations >= 50 |
2500⦷ 2500XP |
| Prix du combat |
Nombre total de décès >= 25 |
1000⦷ 1000XP |
| Rebel |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ |
| Renégat |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP |
| S’approche de la perfection |
Invocations Consécutives >= 20 |
10000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
| Sillage de crocs |
Total d'éliminations >= 100 |
5000⦷ 7500XP |
| Traître |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
| Traqueur |
Total éliminations de héros >= 10 |
5000⦷ 10000XP |