Infos légèrement plus détaillés sur BLT

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.

En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.

La principale fonctionnalité de BLT est de vous permettre d' "adopter" un héros dans le jeu. Votre héros peut être soit un héros aléatoire déjà présent dans le monde du jeu, soit un héros nouvellement créé. L'équipement de votre héros peut être amélioré ou remplacé par des objets personnalisés ou des objets de récompense de tournoi ; cependant, vous équiperez toujours le meilleur objet dont vous disposez dans chaque emplacement réel.

Voici quelques exemples de ce que vous pouvez faire avec votre héros : "!rejoindre" votre héros apparaitra dans les batailles auxquelles participe le streamer, sélectionner la "classe" de votre héros, débloquer des pouvoirs de classe spéciaux ou créer de nouveaux clans de spectateurs. Tout est sauvegardé avec le jeu, vous pouvez donc participer à des campagnes entières, tandis que vos héros gagnent des niveaux à chaque fois que la campagne est jouée.

Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par !help et !adopt.

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

Ombre Lunaire (une main)

Ombre Lunaire (deux mains)

Loups Errant

Traqueur Céleste

Garde Obsidienne

Esprits Galopants (Glaive)

Esprits Galopants (bouclier)

Garde du voile (Epée)

Garde du voile (Hache)

Garde du voile (Masse)

Garde des Ombres (bouclier)

Garde des Ombres (deux mains)

Furie de Lunaire (hache)

Furie de Lunaire (épée)

Éclaireur de l’Éther (épée)

Éclaireur de l’Éther (hache)

Configuration commune

Général

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Inclure les unités de bandits

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser des troupes de base

Autoriser ou non les troupes de base

Tuer des séquences

Succès

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

acheter-monture Achetez une monture de niveau aléatoire pour votre héros.
adopt Incarnez un héros nouvellement créé. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 50 à 125
à distance 50 à 125
Équitation 25 à 75
Athlétisme 25 à 75
adoptByClan Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par clan.

Viewer selects hero by clan

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByCulture Incarnez un héros sélectionné au hasard, filtré par culture
Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByCulture list » pour obtenir une liste des cultures.

Viewer selects hero by culture

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 24

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByFaction Adoptez un héros sélectionné au hasard, filtré par Faction
Vous pouvez utiliser la commande « !adoptByFaction list » pour obtenir une liste des cultures.

Viewer selects hero by faction

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptByName Incarnez un héros aléatoirement, filtré par nom de héros

Viewer selects hero by name

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptNew Incarnez un héros nouvellement créé

Vagabond nouvellement créé

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
adoptRandom Adoptez un héros choisi au hasard

Autorisé: noble, Vagabond

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Tous 25 à 75
attaquer Utilisez cette option lorsque le streamer entre dans une bataille pour faire apparaître votre héros adopté dans le camp ennemi (avec votre groupe)

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège

clan utilise pour gérer les actions de clan
L'utilisation est !clan (join/create/lead/rename/stats) (name)
Exemple: !clan join Banu Tammar ou !clan stats

Enabled Commands: Join, Create, Lead, Rename, Stats, Fiefs, Leave, Buy Noble Title, Edit Banner

Join Config: Max Heroes=50, Price=5000⦷, Allow Join Players Clan?=False

Create Config: Price=10000⦷, Renown=50,

Lead Config: Price=100000⦷, Challenge Heroes?=True

Rename Config: Price=1000⦷

Buy Noble Title Config: Price=20000⦷

classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros et met à jour votre équipement existant afin qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !classe (nouveau nom de classe)
Exemple!class archer

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=30000⦷, 4=50000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=160000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customitems Affiche la liste des éléments personnalisés aux utilisateurs, ce qui leur permet de savoir quel index d'élément utiliser dans les commandes liées aux éléments personnalisés.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

donneritem Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
enchere Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customitems' command), with a reserve price of 50000.
equiper Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.
Usage is !equip (blank for auto upgrade/tier number)
Example: !equip 1 or !equip

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=50000⦷, 3=125000⦷, 4=175000⦷, 5=250000⦷, 6=500000⦷

escorte Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills.
Usage is !retinue (blank or all for auto upgrade/upgrade amount)
Example: !retinue 1 or !retinue all

Escorte max: 10

Coûts de niveau: 1=5000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=34000⦷, 5=50000⦷, 5=50000⦷, 6=75000⦷

Autorisé: Même culture uniquement, Bandits, Troupes de base, Troupes d'élite

forger-arme Smith a custom weapon
forger-armure Smith a custom armor item
hero Use to adjust hero physical features
Usage is !hero (gender) (male/female)
Example: !hero gender male

Enabled Commands: Change Hero Gender, Change Hero AppearanceMarriage

Gender Change Config: Price=1000⦷, Only on created heroes?=True

Marriage Config: Price=50000⦷, Only create spouse?=Allow choose by clan or name?=

infos-pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

inv Shows your heroes equipped loadout and inventory, excluding custom items (do !customItems instead)

Spectacles: Or, Compétences supérieures à , Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

jeteritem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command.
liste-escorte Affiche votre groupe

Spectacles: Liste des unités de suite

mettre-enchere Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
miracle Utilise le pouvoir qui est en relation avec la classe séléctionnée.
nommer-item You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customitems' command.
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
randomize Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

rejoindre Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Retraite

Only Created Heroes?: False

royaume Use to manage clan actions
Usage is !kingdom (join/rebel/stats) name
Example: !kingdom join Aserai or !clan stats

Enabled Commands: Join, Merc, Rebel, Leave, Create, Stats

Join Config: Max Clans=, Price=150000⦷, Allow Join Players Kingdom?=True

Mercenary: 50000⦷,

Rebel Config: Price=2500000⦷, Minimum Clan Tier=2

Create Config: Price=25000000⦷, Minimum Clan Tier=3Minimum fiefs amount=2

soins Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen

tournoi Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.

Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopt a Hero by Culture Adopt a randomly selected Hero, filtered by Culture. Enter "list" to get a list of cultures

Viewer selects hero by culture

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Hero by Faction Adopt a randomly selected Hero, filtered by Faction. Enter "list" to get a list of factions

Viewer selects hero by faction

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Adopt a Random Hero Adopt a randomly selected Hero. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 15000

Niveau d'équipement de départ: 1

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50
Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Changer de classe

Coûts de niveau: 1=1000⦷, 2=2000⦷, 3=3000⦷, 4=4000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=6000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

Daily Gold Adds 1000 gold to your adopted hero.

Amount: 1000⦷

Daily XP Ajoutez 50 000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 250 à 10000

Focus points Vous donne aléatoirement des points de focus sur une compétence aléatoire

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

Points de focalisation: 1 à 5

Coût: 1000⦷

Donner de l'or au joueur Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
Rejoindre Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale

Prendre ma retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.

Only Created Heroes?: True

Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.
XP de compétences C'est un test, n'utilisez pas si vous ne voulez pas perdre de points

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 0 à 5


Des classes

Ombre Lunaire (une main)

Troupe à distance et rapide (à une main)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Ombre Lunaire (une main) Tier 1 Example Ombre Lunaire (une main) Tier 2 Example Ombre Lunaire (une main) Tier 3 Example Ombre Lunaire (une main) Tier 4 Example Ombre Lunaire (une main) Tier 5 Example Ombre Lunaire (une main) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc courbé

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Épée à une main

Tyrhung
Puissance passive

Élan Lunaire

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Entaille Astrale

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Ombre Lunaire (deux mains)

Troupe à distance et rapide (à deux mains)

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Ombre Lunaire (deux mains) Tier 1 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 2 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 3 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 4 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 5 Example Ombre Lunaire (deux mains) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc courbé

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large
Puissance passive

Élan Lunaire

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Entaille Astrale

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Loups Errant

Fantassin, capable de lancer des 'grenades' lorsque le niveau de classe atteint 1

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Loups Errant Tier 1 Example Loups Errant Tier 2 Example Loups Errant Tier 3 Example Loups Errant Tier 4 Example Loups Errant Tier 5 Example Loups Errant Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à une main

Hachette

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Impact Lunaire

Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Bonne Santé I: 125% PV

Fragile I: 50% PV

Puissance active

Frénésie Astrale

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Vampirique I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Charge écrasante I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1


Traqueur Céleste

Cavalier équipé d'une arbalète et d'une épée pour le corp à corp.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Traqueur Céleste Tier 1 Example Traqueur Céleste Tier 2 Example Traqueur Céleste Tier 3 Example Traqueur Céleste Tier 4 Example Traqueur Céleste Tier 5 Example Traqueur Céleste Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Épée à une main

Tyrhung

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Boulons

Carreaux légers

Arbalète

Arbalète de paysan lourde
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Galop Astral

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Coups Lourds I: 125.0% dmg

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Coups Lourds III: 200.0% dmg

Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure

Puissance active

Déferlement Astral

[Projectiles Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Garde Obsidienne

Troupe montée avec un cheval puissant, capable d'infliger des dégâts supplémentaires lors d'une charge.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde Obsidienne Tier 1 Example Garde Obsidienne Tier 2 Example Garde Obsidienne Tier 3 Example Garde Obsidienne Tier 4 Example Garde Obsidienne Tier 5 Example Garde Obsidienne Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à deux mains

Pique

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Épée à une main

Tyrhung
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Carapace Obsidienne

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Percée Obsidienne

[Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Charge écrasante III: 50% imblocable / 50% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Esprits Galopants (Glaive)

Archer monté équipé d'un Glaive, mauvais courte portée contre de l'infantrie

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Esprits Galopants (Glaive) Tier 1 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 2 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 3 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 4 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 5 Example Esprits Galopants (Glaive) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Glaive à deux mains

Faux

Arc

Arc courbé

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Enjambée Céleste

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Puissance active

Déluge Spirituel

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5


Esprits Galopants (bouclier)

Archer monté équipée d'une épée à une main avec un bouclier. Peux s'en sortir au corp à corp.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Esprits Galopants (bouclier) Tier 1 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 2 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 3 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 4 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 5 Example Esprits Galopants (bouclier) Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Épée à une main

Tyrhung

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Arc

Arc courbé

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Cheval de race wadar
Puissance passive

Enjambée Céleste

Meilleure Monture I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Meilleure Monture II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure

Puissance active

Déluge Spirituel

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 5


Garde du voile (Epée)

Soldat de base, le noyau autour duquel toute armée est construite il est équipé d'une épée.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde du voile (Epée) Tier 1 Example Garde du voile (Epée) Tier 2 Example Garde du voile (Epée) Tier 3 Example Garde du voile (Epée) Tier 4 Example Garde du voile (Epée) Tier 5 Example Garde du voile (Epée) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Tyrhung

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Lance à une main

Fourche en fer
Puissance passive

Endurance Spectrale

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Entaille Astrale

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Garde du voile (Hache)

Soldat de base, le noyau autour duquel toute armée est construite il est équipé d'une hache.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde du voile (Hache) Tier 1 Example Garde du voile (Hache) Tier 2 Example Garde du voile (Hache) Tier 3 Example Garde du voile (Hache) Tier 4 Example Garde du voile (Hache) Tier 5 Example Garde du voile (Hache) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à une main

Hachette

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Lance à une main

Fourche en fer
Puissance passive

Endurance Spectrale

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Entaille Astrale

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Garde du voile (Masse)

Soldat de base, le noyau autour duquel toute armée est construite il est équipé d'une masse.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde du voile (Masse) Tier 1 Example Garde du voile (Masse) Tier 2 Example Garde du voile (Masse) Tier 3 Example Garde du voile (Masse) Tier 4 Example Garde du voile (Masse) Tier 5 Example Garde du voile (Masse) Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Masse à une main

Brise-squelette

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Lance à une main

Fourche en fer
Puissance passive

Endurance Spectrale

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Athlétique III: Athlétisme: +100

Puissance active

Entaille Astrale

[Lame de feu I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignorer Armure I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Lame de feu II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignorer Armure II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Garde des Ombres (bouclier)

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde des Ombres (bouclier) Tier 1 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 2 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 3 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 4 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 5 Example Garde des Ombres (bouclier) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète de paysan lourde

Boulons

Carreaux légers

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé

Masse à une main

Brise-squelette
Puissance passive

Auto-guérison

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Imposant: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Garde des Ombres (deux mains)

Troupe à distance spécialisée dans l'arbalète, plus résistante mais plus lente que l'archer.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Garde des Ombres (deux mains) Tier 1 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 2 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 3 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 4 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 5 Example Garde des Ombres (deux mains) Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète de paysan lourde

Boulons

Carreaux légers

Boulons

Carreaux légers

Masse à deux mains

Masse d'armes à deux mains renforcée du nord
Puissance passive

Auto-guérison

Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Rôdeur II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Rôdeur III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Carreaux lourds

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Imposant: Échelle 120% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Ignorer Armure III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Furie de Lunaire (hache)

Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Furie de Lunaire (hache) Tier 1 Example Furie de Lunaire (hache) Tier 2 Example Furie de Lunaire (hache) Tier 3 Example Furie de Lunaire (hache) Tier 4 Example Furie de Lunaire (hache) Tier 5 Example Furie de Lunaire (hache) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Sparth simple

Lance à deux mains

Pique

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Fragile II: 65% PV

Fragile III: 90% PV

Puissance active

Rage du Berserk

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Furie de Lunaire (épée)

Soldat à pied avec une santé réduite, qui peut regagner de la santé en infligeant des dégâts.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Furie de Lunaire (épée) Tier 1 Example Furie de Lunaire (épée) Tier 2 Example Furie de Lunaire (épée) Tier 3 Example Furie de Lunaire (épée) Tier 4 Example Furie de Lunaire (épée) Tier 5 Example Furie de Lunaire (épée) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Lance à deux mains

Pique

Bouclier

Petit bouclier de cavalerie renforcé
Puissance passive

Canon de verre

Fragile I: 50% PV

Vampirique II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Fragile II: 65% PV

Fragile III: 90% PV

Puissance active

Rage du Berserk

[Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Couper à travers I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Couper à travers II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Coups Lourds II: 150.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Haussement Épaules III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Éclaireur de l’Éther (épée)

Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 1 Example Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 2 Example Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 3 Example Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 4 Example Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 5 Example Éclaireur de l’Éther (épée) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Arme à deux mains large à gouttière large

Lancer des javelots

Javelot simple

Lancer des javelots

Javelot simple

Lancer des javelots

Javelot simple
Puissance passive

Châtiment

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Athlétique II: Athlétisme: +50

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Éclaireur de l’Éther (hache)

Fantassin capable d'engager le combat à distance à l'aide de javelots.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 1 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 2 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 3 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 4 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 5 Example Éclaireur de l’Éther (hache) Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Sparth simple

Lancer des javelots

Javelot simple

Lancer des javelots

Javelot simple

Lancer des javelots

Javelot simple
Puissance passive

Châtiment

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Athlétique II: Athlétisme: +50

Pied Léger III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Puissance active

Percée

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Bouclier brisé I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

[Abattre III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

[Projectiles Lourds I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

S'il faut utiliser la culture du héros adopté (si elle n'est pas activée, alors une culture aléatoire est utilisée)

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

120

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)
Nametags

Activée

Shows the consecutive cooldowns (in seconds) for 10 summons
Nametag width

200

Nametag width
Nametag height

50

Nametag height
Nametag fontsize

24

Nametag fontsize

Inclure les unités de bandits

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

S'il faut autoriser les unités de bandits lorsque UseHeroesCultureUnits est désactivé

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Utiliser des troupes de base

Or par tué

250

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

0

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

125

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

15

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié
Minimum Gold Per Kill

0.5

Minimum percent gold earned per kill

Autoriser ou non les troupes de base

Gagner de l'or

3000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

5000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

1000

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

0

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Se fait les crocs ! 3

250⦷

1000XP

Carnage lancé ! 5

500⦷

2500XP

Marque de sang ! 10

1000⦷

7500XP

Traque implacable ! 20

2000⦷

15000XP

Furie lunaire ! 30

3000⦷

30000XP

Carnage ancestral 40

5000⦷

45000XP

Âme du Loup Spectral 60

10000⦷

65000XP

Ombre du Loup Céleste ! 80

15000⦷

100000XP

Divinitée Lupine ! 100

50000⦷

1000000XP

Succès

Nom Conditions Récompense
Aide divine!

Nombre total de décès >= 10

500⦷

500XP

Alpha transcendant

Total d'éliminations >= 1000

100000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Assassin !

Total éliminations de héros >= 5

10000⦷

500XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur d’Alpha

Total éliminations de héros >= 50

15000⦷

500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur éternel

Total d'éliminations >= 2500

5000000⦷

1500000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Chasseur précis

Total éliminations de héros >= 25

10000⦷

150000XP

Classe niveau 1 !

Batailles >= 5 [classer: (Class, (courant))

Invocations >= 5 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 10

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 0

1000⦷

2500XP

Classe niveau 1 !

Batailles >= 5 [classer: (Class, (courant))

Attaques >= 5 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 10

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 0

1000⦷

2500XP

Classe niveau 2 !

Batailles >= 20 [classer: (Class, (courant))

Attaques >= 15 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 20

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

2500⦷

5000XP

Classe niveau 2 !

Batailles >= 20 [classer: (Class, (courant))

Invocations >= 15 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 20

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 1

2500⦷

5000XP

Classe niveau 3 !

Batailles >= 50 [classer: (Class, (courant))

Attaques >= 30 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 50

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

5000⦷

7500XP

Classe niveau 3 !

Batailles >= 50 [classer: (Class, (courant))

Invocations >= 30 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 50

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 2

5000⦷

7500XP

Classe niveau 4 !!

Batailles >= 100 [classer: (Class, (courant))

Invocations >= 50 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 100

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

7500⦷

10000XP

Classe niveau 4 !!

Batailles >= 100 [classer: (Class, (courant))

Attaques >= 50 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 100

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3

7500⦷

10000XP

Classe niveau 5 !!!

Batailles >= 200 [classer: (Class, (courant))

Attaques >= 100 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 200

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

10000⦷

12500XP

Classe niveau 5 !!!

Batailles >= 200 [classer: (Class, (courant))

Invocations >= 100 [classer: (Class, (courant))

Total d'éliminations >= 200

NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 4

10000⦷

12500XP

Commence à piger le truc !

Invocations >= 5 [classer: (Class, (courant))

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

10000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Dominateur

Total éliminations de héros >= 100

50000⦷

1000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Écho d’éternité

Total d'éliminations >= 5000

1000000⦷

2000000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Étreinte de la meute

Nombre total de décès >= 50

10000⦷

10000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

5000⦷

Fléau de l'Alpha

Total de streamers tués >= 5

1500⦷

5000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1x)

Fureur des anciens

Total d'éliminations >= 750

75000⦷

125000XP

Fusion de la meute

Nombre total de décès >= 100

100000⦷

100000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

L’Appel du Crépuscule

Total d'éliminations >= 500

50000⦷

75000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Lame lunaire

Total d'éliminations >= 200

10000⦷

20000XP

Légende spectrale

Total d'éliminations >= 1500

200000⦷

900000XP

Loyal

Invocations Consécutives >= 50

15000⦷

25000XP

Ombre déchaînée

Total d'éliminations >= 350

20000⦷

45000XP

Première chute

Nombre total de décès >= 5

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Première morsure

Total d'éliminations >= 50

2500⦷

2500XP

Prix du combat

Nombre total de décès >= 25

1000⦷

1000XP

Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Sillage de crocs

Total d'éliminations >= 100

5000⦷

7500XP

Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Traqueur

Total éliminations de héros >= 10

5000⦷

10000XP